2011年11月25日

無駄ではありません。私はプレート

だから私は、脳の損傷の戦場になることをうれしく思います。

同時に、経験は、私が今、戦争を遊ばせて、どのような場合は名前を呼ぶための努力をしていません。私は非常に明確ですので、人を叱るにして怒っている価値が、彼らはしばしばチャットチャンネルの内容を基本的な表示されません。

私はそのような男だったその当時、私の体は完全に血液が多くの関心を持っていない任意のCanXie男通りをカット追いかけて巨大なインセンティブを持っているが、敵のフラグに開かれています。さらに、彼は救護所、またはLeiMaoの墓地であるかどうか、私、私は開くことが好きな青色のフラグを参照してください。と私は、より安全に歩いて、私は絶対にフラグを保持する滞在する人、どこの部族の兄弟ができない時、私がどこに行けば、大きな力と考える。と、私は、毒舌を見てなく気分のチャンネルをチャットにも彼らは略語に対応するとして、どのようなNC TK FMは何の意味が誰であるか、叱るかわからない、彼らの虐殺と恋に落ちた、海の張2人の僧侶です。

敵を恐れていない、チームメイトのように恐れて豚:1つの単語だけ下に実際の戦場の濃縮に。

この時間は、私が明らかに昇進させる豚のチームメイトと述べた。私はすべての彼のチームメイトにないので。私は唯一のアライアンスを殺すことができるでその行を知っている。私は、アライアンス、私は気にしない他の事で提携し、カットで切断した。

この時間は、私は本当に良い時間を過ごしました。私は本当にすべての韓国のキムチをすごいと思う初めての偉大なゲームと比較されます。

私はキムチのゲーム、どれもLianJi最初に演奏されるので、その後、機器を再生し、LianJiお金を使う、機器を再生過ごす。そしてPK、彼らが戦っていた最後の時間、より牛は何か。王はエキサイティングですが、レベルと死のドロップの機器から死を提起することができる。また、さらに毒舌のあらゆる種類の、いくつかの男の本当の人のPKの挑発に直面している。

と?うわー、どのような機器に関係なく、あなたも練習とレベルにする必要はありませんはありません。あなたは多くの大規模なPKに参加することができます.......機器のレベルをオフに落とさないように死は、逆に、それは(小さな毎日戦場賞)経験を得ることができる、(名誉の勲章と軍のユニフォームのための)装置を得る、毒舌を心配しないで、あなたは反対のことを理解していない派閥人は言った。

私の友人が交換を称えるために継続する場合は、サイトの制服は、後で私に言った、私は戦場の時間が終わると、単純だ。

この時間は、反復的なタスクの名誉の4つのブランドをオープンした、ブランドは、もはや、無駄ではありません。私はプレートの鎧や機器、ゲームで選択された華やかなのNPC売りの列を見て、すぐにただ吸う、吸うベテランプレートアーマースーツに感じる。  

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2011年11月25日

私が最も遠い視野にプル

私はクリプトン金便利を知って初めて、ほぼの竜の島の人気です。 NPCが何を銃にクリプトンの金を行うことを教えてある、唯一の超エリート奇妙なことたそがれの尾根を殺すために銃を使用する必要があります。エンジニアリングの自由のために働く意思教師が、材料はまだ私の金の何百ものコストが。一流の蓄積された富の日にブラシではない場合、私は貧しい鈴リングされたと推定。

2.1才能とs1の機器のベテランで、私は竜の島でこの2流量戦士は、しばしば死んでいる。三つ以上の小さな私は大きな新兵を開くために持っているせい。ハードドラッグへの唯一の5つまたは複数の基本は、魂の姉妹を見に行かなければならない。時には未知のハイエンド機器の魔法使いとの横の自然と奔放は新星の雨ヘアドライヤー、ポイントで再び氷銃の火を非難し、漏れを殺すために10をプルアップを身に着けているものを見ました。

と私は一人で彼を削減するために、多くの場合、まだ怪物に直面して殺した私の怒りをフルカットを離れて受け流しとてもではない。

抑うつ気分、と以前に出会いのコピーは、私は私に兵士が間違っている職業である疑うようになったことができます。

また、不正なオペアンプの良いTBC通常のバージョンは私が兵士に少し理由を見つけてみましょう。その時点ではそのような竜の島の戦いにおける不正な戦場のような島、多くの退屈な退屈な時間をグラフ化しません。と+強靭に涙できる300は、兵士の抑圧ができるものも含めて8ヤードも少し泥棒がわからない恐れていない。その時点では気には、ラオスツィーレッスンの息子である武器戦争遊び泥棒を、削除しない。

数え切れないほどの悲しい魔法使いの兄弟が泥棒だったと吐き出す力を持っていない参照してください、私は兵士を考えたり、彼の長所を持っています。

その半分明るい青色の半分は、私が最も遠い視野にプル、この竜の翼はまだ画面を出していても、必ず大人が巨大な虚栄心龍に乗っていた。今私はまだドラゴンのズボンを後悔し、それはオフを放棄するままにしないで。そうでなければ私はむしろ虚栄若いドラゴンに乗るだろう、また多くの場合、その唯一の大人の虚栄心龍のタスク乗り心地を体験することにしたい。

巨大な大人の虚栄心龍は私を充電するために、NPCが私の虚栄心龍報いる、私は黒緑色の色を選びました。これは主に黒と青の人々にあまりを選択してください。私は別のポイントを試みた。

には、後の虚栄心龍の長い時間がすでにしたいが、失われ、何をすべきかわからない。レベル70での世界の私の理解は、まだドラゴン島に限定。 (普通のフェンスと虚栄心の嵐のタスクは、60マルチレベルを計算することができます)
私の混乱ではときに、神としての私の友人が表示される地球に降りてくると、私は戦場の場所を漕ぎ語った。  

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2011年11月23日

約10秒にP3の後、赤い竜のBUFFの本質は3

古代エリヤのパンダ以来、100万年前に粉砕地球が霧によって隠されているので、世界戦争の混乱が阻害されていなかった。ここでは、緑豊かな山の森と雲のカールは、ユニークで多様な種を出産 - 高貴で神秘的なPandaren含む。

正式に発表された2011年には、ブリザードエンターテイメントカーニバル、"World of Warcraftの"新しい情報"パンダの謎"(仮訳)。 "パンダのパズルは、"開発プロセスはまだですが、あなたと会う時間がかかるが、将来を見据え、この特定の提案のための情報のどの部分を持っているのですか?

さて、あなたは"パンダの謎"作品は今から2011年末まで、良いアイデアを持っている、E-メールで私たちにあなたのアイデアを送信してください場合、私たちはクールに聞こえること続けるつもりですし、ウォークラフトの開発チームの世界に戻ってのアイデア。

おそらく、(ええと......"おそらく"ので、ご注意ください)するときに来る、あなたのアイデアが実際にどのゲームで達成されることを見つけるだろう"パンダの謎"


P3:、約10秒にP3の後、赤い竜のBUFFの本質は3分間表示されますが、100%速攻を追加し、そして怒りは、特に時間のAOEドラゴンを必要とする、心の怒りを十分に活用、多くなります。と赤の本質はほとんど一度、他のとP1使用の前にように、可能な限り早い時期に出て死に注意を払う、しかし健康は、一般的に専用の治療群では、この段階を話す、自分自身にもっと注意を払う必要があるかもしれませんつだけが、治療の範囲を超えて再生しないように、または治療があなたを放棄する可能性があります。

P4:赤竜の本質は、戦争の後、崩壊のチームは前にこの約2%のdragonmotherを築く崩壊であり、この約dragonmotherは、トイレの内側に戻って運ばれた。 P4すべてのドラゴンのブレスは、スキルのカバーを必要とし、チームのコミュニケーションは、あなたのグループが配置トガリネズミ置く。後の場合、少しドラゴンの崩壊は、世界を救うためにチャオシールド壁のグループを試すことができます  

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2011年11月23日

AOE再び開きます

[破棄]を1と2秒毎のダメージが50%増加MINCD。次が失われる前にダメージ計算に体、時間+ 2秒を払拭するには、2つのチームメイトの後に、この能力の後に4.1にも一般にはるかに小さい圧力、ドン"、タンク本体にジャンプしない、飛び出していないことはありませんtは私達の出力を気にする必要はありませんが、人は、すなわち18秒最初の人の解決の後、暴力的な回復を開く/に対処するために砂糖を食べている故の特殊な解決策としてかどうか。また、同時に破壊した場合スプレーとBOSS、直接シールド壁またはコールの抑制やスキルに線を走った。

戦闘のプロセス:

P1:60%から30%にBOSS、ステージのないあまりに多くのリスク、P3P4セキュリティのドリル、および他のほぼ等しい1つの単語がわき立って、お互いの間隔が少し大きくなることができる、混戦のため、黒のボールが登場ではない近接はタッチしています。 P1はP1、二つの破壊された最初のジャンプと後半に月の第2ジャンプ22秒と18秒のソリューション、および通信良い治療、に血に飢えた以上14秒を要したことを保証チームかどうかに応じて、1-2には、破壊された表示されることがあります火災の被害は、血液やスキルを持った興味を満たすようにするとき。また、たそがれ時のカット(黒玉)のP1の2〜3倍に出現する可能性がある、良く走るように注意してください。

P2:血後の30パーセントにBOSS、BOSSは、身体を保護するための海事のカバーを開けるようになったその後の記事では、AOE入れ読んで、開いている赤いカバーの内側の端の前にバックコートカレンで非表示にするにはAOEの記事で、現在のを読む必要があります少し奇妙なグループを非難小さな、隅オフへの入り口の右側に引っ張ってくる、小さな責任が復活の内側からの水の死の後で死ぬ、タンクは、AOE再び開きます。

紫色の水の竜が過度に分散しての死の後に配置されている場合、AOEが戻ってその場とタンクに立つ場合、AOEのサイトから切断しないOTの最初のラウンドは、飛び出した小さなドラゴンの次の復活を与えるだけではないだろうトラブルの原因となる、また圧縮P3塊の席を案内します。スモールドラゴン第2のダイと呼ばれる両方悪憎悪、後はスルーからサイトへの入り口のバリアで、暴力的な戦争のために少し責任が唯一であることをカットし、憎悪の小さな奇妙なを維持することが必要になる場合には(行きましたRLの要件は、少しなら)非難、3段階のBOSS、バックコート小責任でこの時間に卵後の成功のリモートグループが半分血があるかもしれない後の約2-3小さな責任は、、我々は戻って行くときに注意を払うには、単に最初の可能性があります再び歩けるように大切な黒のボール  

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2011年11月15日

非常に快適で、高いフライをヒット

ールド、無制限の氷銃、最大の問題はアバターと同じ攻撃とボス、アバターオフ速度秒であり、(間違ったターゲットを選択してはならない、ああ、間違ったターゲットは、6つの分野でクローニング会った)、炎のボールを読んでいないだけ深い端を襲った氷によってトリガされ、困難なスペア何でボスを破壊し、シールドは、CD、冷蔵庫、コールドシールド、冷蔵庫ですが、しないようにしようとする時間を割くしない場合にすることができますDOT。私はひどい最後に残った8000の血を、ヒット。時、次のシールドのCDのための待機最初のドアに引き込ま上司は、コピーが良くなるところは、上司にフラッシュバックできます。しかし、この距離はわずか3秒以上をウェイクアップさせることができます。大地震のボスが壁にぶつかる可能性があります。預言者スクラム

2、ラッキーサンボ、、、10Wものを私の母は、開いている画像をノックダウンする血液の崩壊に加え、2回の後に中断されたエンブレムを、変更しようとする、恐怖の血液型を増やしますが、人々は、青い血の増加ではなく、消費はプレーを望んでいないジョブの推定エネルギー消費量と比較して消費のマスターバックの下にブラシをかけることができますが、。道路上の暴徒の3は、3人のグループはかなり激しいだった、と私たちを思い出させ、死んでバグの束を移動し、コントロールショック下のように、膨大な量、氷のリングを運ぶことができなかった。

空のfloatインスタントAOEの様々な、非常に快適で、高いフライをヒットする6、ほとんどは非常にエキサイティングな、それのために落ちる。 3、AOEのモブからミラーを開く、取得するのに十分な血に飢えたあるボス。 Shaertulaトラップ家のmobは基本的に大規模な演奏に、あなたが表示されないに渡すことができるです。

4、治療によって、私たちのマスターだが、とにかく、それが目を覚ますしないではない... ...だけでオープニングを再生し、モブがラップされる移動、ソリューションの時間冷蔵庫には、画像を開いて、血に飢えた急いで出て行くが、暴徒によって殺害された。アウェイ習慣の身体から、または後に歯を食いしばって耐える。今週彼らが十分な下に、モブ以上の快適な、意図的にしないと、ショック、感染症の下にある、第二のヒット  

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2011年11月15日

あなたが成功した車を破壊

この成果は、戦いの古代の海岸の勝利のケースに勝つために包囲車を失うことなく必要。圧延、またはこの達成を完了するには難しすぎる時がない限りヒット。これが勝利への鍵の一つであるため、車両へのダメージは、防御的な側面を与えることができない。と包囲車は扱われないが、保護の唯一の方法は相手を殺すことを試みることです。このコラボレーションは、チームの成果であり、とだけ一緒に成功することができます。攻撃成功。

難易度:これは最も嫌なの高い成果の戦場であり、他はArathiを獲得することです。 、人間の爆撃の操作:この達成を完了するには、二つの方法があります!より良いので、他のは見ることができないすべての最初の互いを離れてクリア上陸、その後、水にオープン4から4の車両を手配、遠く、他の人は、爆弾の爆発を取らなければならないドアを設定し、条件付きの場合砦をノックダウンしてください輸送爆弾ドアを通して少数の人々の分布、きれいな他の人々が最善の治療とT(ベスト反戦と反罰を)残して、お互いを殺すと嫌がらせ。他のデポにブレークドアの後、墓地を開くために送信されるデポの向かい側、Kengshaお互い、復活でそのドアの反対側を攻撃行く。

少数の人々の配信はまだ爆弾のドアは、墓地を開くために、二つ目のドアを爆破させ、またKengsha戦術は最初の3つのドアを爆破殺すために墓地を開いて壊した。この時点で左の宝、そしてあなたにドアを開けたまま、突然に爆弾を持つすべての戦いのマスターのドア、、壊す〜〜〜この方法は非常に困難である、PKのチームは、技術設備と個人的な抑圧、人間爆弾を必要とダメージが低い場合、時間はあなたの最大の敵です。

B、​​タンク、およびそれを促進するために戦術の種類で、ドアの車の躍進に焦点を当ててから、上陸相手のすべてを殺す彼女の砦をクリアし、。デポの墓地の反対側にあるため、車が閉会、ドアを破るために、高度な火の人々を引き付けるために最初に注意してください、、いずれかを開くように注意して、反対側を遅らせるために適切である二つ目のドアを壊し、大きな力がフォローアップすることができます墓地は、墓地は、車の前に圧力を増加させる、ために前に墓地の反対側を開きます、副操縦士が周りにお互いを殺すために殺す、と他の当事者が制御することが非常に困難である場合、できるできないことを試みることができるなら、他のタクシー、車歩兵連隊また、に注意を払う。

4車のスピードの速いブレークは、あなたが成功した車を破壊しない他の2分を遅らせることができれば、この成果は完了です。このメソッドは運の問題であり、LR、SS、FS、バードD最高のハンターのための副操縦士がドアにトラップを置くことに注意を払って、メイジ羊、牛トラップB、DとSSの影の怒りは、髪はこの達成の神の鳥です。技術。最後に、岩のような会社で、この成果によると、私は最終的にこの成果を終えた。あなたが連絡できるなら、もちろんハンターは非常に困難である、騎士の保護は、この達成を完了するために役立つ5つの爆弾を、(限り視点に曲の種類、ドアへの道の解体後、テストしていません)、削除お互いに良  

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2011年11月07日

小型のペットの休日はもはやピックアップにバインドされません

最新のテストサービスのメッセージによると、回線の4.3パッチでは、お祝いのイベントを介して得ることは、もはや小さなペットを拾うにバインドされません。これは、小さなペットの休日の赤ちゃんが保護者と同じであることを意味する友人に送る私の妹を送信するために使用または単に販売するオークションハウスに投げ込ますることができます。

祭りには含めて小さなペットを、ピックアップしてバインドされなくなります。

春のラビットフット(イースター)は、ピックアップではもはやバインドではありません。

真銀の矢は、(バレンタインデー)ピックアップで、もはやバインドです。

キャッチ火災(真夏日)は、ピックアップ上で、もはやバインドです。

邪悪なカボチャの人形(ハロウィン)は、もはやピックアップ上でバインドされません。

ジャコウネコマジックペット(ハロウィン)は、もはやピックアップ上でバインドされません。

小さなボールは(ワインフェスティバル)ピックアップで、もはやバインドです。

使用後は緑色のアシスタントボックス(冬のベール)が結合されなくなりました。

使用後はアシスタントの赤いボックス(冬のベール)が結合されなくなりました。

使用後のクリスマスの鐘は、(冬のヴェール)結合されなくなりました。

使用後は雪子供キット(冬のベール)が結合されなくなりました  

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2011年11月07日

炎、影が氷と経験を完了する人を切望切望切望Azshara

秘儀は、座標56,12の先頭です。3つの送信サイトの成果の石があります。石の扉のポイント。

あるいは、過去を自分のフィールドトライアルを飛びたい...炎(33.4,23.5)、シャドウフィールドトライアル(31,27.5)、霜のフィールドトライアル(62,20.5)。

それらの炎が欲しがる

炎は、ケースが10階建ての火災の踊りを取得するために傷つけることのないようにマスターの燃焼試験でアイザックラクシュミレムを欲しがる。



フライングマウントは非常に単純な成果ではなく、また、一度に行うことができます。

小さな炎に示されているルーンセンタールーンのピックが怪我をしている、火災について説明する。

ルーンは、ピックが一人でそこに走ったのかの確認する必要はありません。その後、10層、および成果をジャンプ。

また、 - - ダンスの炎が、実際には、唯一のルーンのようなスタックBUFFに行くこと、ではない/ダンスです。

切望影

影は、シャドウマスターアイザックラクシュミレムの試験で、20泣い閉じ込められた精霊の場合に損なわれるべきではないことを確認切望。



開始される水晶ポイントは、それらの文字は黒いドアの呼び出しにボールをスローします。その後、そこに泣きの魂の目的は、することです。

シャドウルーンで泣き凧の精神が消えてしまいます。うまく20に、成果を追跡する。

この成果は、馬によくする、しかしポイントマウント結晶が溶解する。と結晶のポイントは、闘志が得ることができない馬を入力する後すぐに泣き始めました。すぐに手。 。馬になります。

それは彼の実行で取得することはできません、とにかく、あなたが精神をそこにしだれているドアを知ることができる、予測する。

緊急時の利用が増加したとき、その運動の技能の速度。そんなに多くの光輝く、フラッシュ、泥棒スプリントのマスターに乗って、牛乳など。

逃げている場合、シャドウを行うと、モブ....。リモートを殺すためにスキルを使用することができますこれは経験です。

氷は、それらを欲しがる

氷は、マスターアイザックラクシュミレム霜の試験で、20層のアイスクリームの場合に損なわれるべきではないことを確認切望。



地上のルーンには触れないでください、アイスピックのダメージがあるでしょう。とも傷つける、アイスボールがヒットした排気しないでください。

アイスクリームを得ることができる小水疱について​​も同じことをタッチ。

トラックの実績は20層に害はありません。自分自身20のレイヤーが表示されません。

空飛ぶマウントが非常にシンプルになった後、通常私はタッチダウン、サークルのプラットフォームの周り食べ、すぐに上昇し、バフを得る。

地面に氷のミッションのルーンが、トップを隠すために髪をエスケープするときに使用されているアイスピックの傷害、によってトリガされていない、NPCによると、この派手なプレーです。   

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2011年11月03日

戦場の職務と経験のマスター

マスターコントロールが戦場一つのことに非常に重要な、主な治療法は、お互いを制御し、自分の治療を保護することです。最初に、時々、反対側のナイフLaikanは、我々は治療時に、独自のアイスクリームのリングとリングが治療を守るために戦争が10ヤードのために自分自身のグループや範囲に残っているパイのようなスターの一人の独自の治療を、、マークにクエンチリングで2つのクリームを投げることをいとわない必要があります。通常攻撃に水の氷のリングの要素は、他の一つのユニットから、暖炉の秒の最初の波と戦う大規模なグループ、他の当事者の最初の波が死んではいない場合、彼らは反対の処理を制御するために開始するには、抗リターシステムを考えることをしないしない深い端には、ユニットはまたYY制御目標をコールする血液を制御し始めたの半分の時間、ときに火災が設定されて向かい、チームメイトのようなアイデアがあったので、"二重制御の治療を、速度は殺す。"

3、ブロック

プロフェッショナリズムのマスターは、もちろん、切片の使命は、マスターを提供するため、格付けの戦い特別な役割のマスターをブロックする。特定の使用をブロックする方法については、私がここに例としてニースジルに言った主なポイントを傍受するために、以下に説明しますが、他の組み立て時に、ある時点で我々を攻撃する準備ができて、我々は傍受し始めたが、傍受する時間ではないと思う他のすべての当事者を保持することが私のマスターを殺すためにマウントすることを選択した可能性があるため、すべてを持って、何人かの人々は私がマスターを殺す場合でも、も、彼のチームメートより多くの時間ああ?確かにそうであるためにできるマスター自身の、と言うだろう死彼のチームメートのための時間を得るが、我々は時々、近くに他の二から三人の後ろに赤ちゃんを保持リングと氷の側からマスターが、その後11人と人の反対のチームがポイントを進めるためにより良い選択を、持っている羊、馬は、その目の前で他の人は一般的に私達のマスターを管理する、しない前進し続けることを選択、そしてこれはそれらが点の数が不足している我々を攻撃してしまうこと、そして我々はしませんでした、とここに大きな力を持つ唯一のマスターがあり、そして他のこと我々はすべての可能性でチームメイトが旗の下に消されるか、フラグに次の2つまたは3つのLMを保持して待って、彼らは長くて死亡している。この時間は、彼らはそれが我々のチームにとってより有益であるため、より多くのそれをしない失った。

第三に、戦場の任務と経験のマスター

1、ツインピークス

サッカーに例えるならツインピークス、その後、旗手が前面にある、兵士に一致する、DKはMFであり、メイジ、ローグが帰って、ハンターはゴールキーパーです。

ツインピークスのマスター、ガードを再生するために主要な役割、そして中盤は一度LM、フラグを中盤で大きな力の波を殺すために始めた、それは中盤の戦略目標を変更する必要があります。フラグは、一般的に、2種類の場面であり、自分独りでは旗手は反対側アウトフラグを運ぶか、そこの旗手による治療であるとフラグを行って、それが旗の旗手を取るかどうか、そして私たちのハンターが報告しなければならない、殺すことができないです通常フラグ、ない場合、ハンターが援軍を呼び出す必要がありますし、我々は中盤のフラグを殺すDPSを描画する、泥棒、泥棒がDKではないアウト反対の場合、マスターの向かいにある時間は、治療の場所を観察する必要があります治療は、死んではいないし、彼らは確かにこの時間、中盤から旗手の方向に進むことがマスターの場合とハンズオン、我々は旗手に泥棒を取り除く前に、反対側のハンターの旗の近くに治療のために、治療を遅らせるすべての手段で。死傷者の反対の治療は、その後、マスターがすぐに撃退する必要がある場合は、フラグを保持している復活の墓地の治療を強化するために、墓地のLMの方向に直接移動、兵士たちはまた、他の治療法を越えDK保持中盤に尋ねた。反対にカナダの旗手の治療であれば、確実にハンター、メイジと泥棒を防ぐことができる人は、駅から直接フラグを殺すために持っているでしょう、私たちのチームは通常反対の治療を保持しているハンターによって提供される、私はマスターに指示し、泥棒は旗手を殺した  

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2011年11月03日

戦前の準備

はじめに:私は、60年は、プレーヤーを再生し始めた時も2.0倍、サービス間の戦いを演じたが、残念ながら様々な理由が高将軍に続きませんでした、CTMは、評価が3年近く後にAFK、福音私にとって大きな戦いであるオープン作業が少なくなり、時間の再生後に期待に帰することができるので、私はバックの高い知事へカ月以上前に、World of Warcraftの戦場の格付けのでもう一度再生しています、今のため彼のチームメイトの安定性から、2900に何の関係を再生しない方法になります、また彼自身の戦場での経験の評価のソフトウェアのいくつかを書いた、と我々が助けることができることを願っています。

最初に、戦前の準備

自然1、

電流定格は基本的に氷、オーストリアの法律のごく一部であるに戦場をマスター、私は氷で遊んでいる。戦場のモビリティ、そして氷に加えてBLのためのフラッシュの需要増がその双子のピークで自然な利点を持つため、主に速度とフラッシュ火災赤昏睡状態の2つのオプションを増やす才能の違いと氷が、それは、あなたがフラッシュの才能を使用することをお勧めしますキャリーフラグ、彼らは家庭フラッシュ浮遊法とLMを加えた速度と二階ですぐに川を渡って牧師をまとめることができる中盤に直接飛ぶことができることができる。

2、グリフ

私が目を覚ますために選んだ選択肢のグリフ、氷のバリアの変形、氷の静脈のグリフは、グリフを放棄する。定格は、それほど大きくないので、それが適切に生き残るために破棄することができる、攻撃力とコントロールを向上させる火災はマスターの確率内部で設定された戦い。

3、機器

機器のマスターや戦争では、グループ内の火災は、クリティカルと習得をベースに、私の現在の機器をベースに攻撃力を増加させるように、大規模ではない設定する機会だったので、私は火山の山のマスターカードを使用、ベルトにも選んだ加えてクリティカル熟練PVEおよび機器、エンジニアリング、マスターヘッドもクリティカル。私は9.5に堪能ですが、唯一の2700以上の靭性。

4、ゲームの声

マスターは常に、フラグを保つので、我々はフラグを保持していないときにだけ来て、フラグを維持し、我々はいくつか越えて叫ぶ必要があるため、、良いポイントを購入するマイクは、いつでも反対の傾向を報告している、私は見ていつでも、ロングアイアンを保つ私たちの木を保つために戦うために、それらのいくつかの鍛冶屋の動きとLMの厩舎、少数の人々は、チーム全体に報告されます。

第二に、格付けの戦いのマスターの役割

1、設定された火災

勝つために火を設定すると、人々が一般的にDK最高に近接して火を叫んで、主要な戦闘の前面を決定することです、私はDKを設定した目標に集中する私達のチームを置くために火を放ち、そして私のような一緒にDK限りDKすべての攻撃は、ターゲット、時ではないとDK一緒に、その後、パズル、または頭のこもっていないと彼のチームメイトが軽蔑される彼の呼び出しに火をつけた、と覚えているが、この事件について何もしないで、設定を呼び出すです。情熱の火までの時間は、例えば、"SMのヒット!!彼はまた、血液の半分!私は彼に対抗!スピードは殺す!彼が死んでいる!"最初からターゲットに火を設定するために火を設定する死の追跡は、単にソフトのkill SMを呼び出すことはありません  

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2011年11月01日

私たちはペットの属性の5.0補正になるには

我々はパイロットの操作で、台湾と韓国でのセットの唯一のコピーが倍になりました毎週リセット:依頼BBSの投稿の服の公式サイトにあるプレイヤーは、次のように、網易GMの返事を得る。我々は他の領域に意志ゆっくり昇進状況に応じてになります。まだ明確なスケジュールはありません。我々はまた、台湾と韓国の実用的な操作の2つの領域でこの変更を参照する必要があります。

あなたは週DuoCiコピーをプレイしたいですか?

現状では、吹雪が​​週二制度に最後のバージョン4.3チームのコピー"龍の魂"を入れていない、明らかに、時間の期間に挑戦するプレーヤーのための多くの後の望みのオンラインコピーの最新のものですとバージョンのコピーをより頻繁に挑戦するので、プレイヤーを体験してより多くの選手を刺激するために、前に。 Pandaria本土にどのように?

M:プレイヤーは嵐とオーガーからPandariaのタスクに受信できます。私たちは楽しみでこれらのタスクをさせるために全力を尽くすと短く、そのためには、新しい大陸にプレイヤーを取得することができます。

飛んでマウントした後、解散のプレーヤーは、ペットリフレッシュseconds属性は、基礎はその後、通常の属性を属性予定です。そして、この非常に短い時間で、時にはプレイヤーは戦闘を内に入力する必要があります。これはペットの不幸な犠牲の状態になります。

M:私たちはペットの属性の5.0補正になるには、ログインにそれらを聞かせたり、マウントの下での遅延を減少させる。

物語は、僧が自動的に攻撃しないです。そうな状況に対しては、自動で、ヒットのバランスとDPSクラスのレベルを加速する方法?彼らは黄色のワード(8%)で最大値を達成するため、そして唯一の再生可能な資源の速度に影響を加速し、GCDを削減する必要がある場合は?

G:僧の帽子のようなキャリアのような戦争の武器、及び、それらのすべてについて、そのエネルギー再生率としてヒットし、そのようなので、彼らの再生の収入はほぼ同じと不正になる、ダメージ出力が全体的な影響を与えるスピードアップ。

チルトントムは世界PVPの行動を奨励するためにのMOPのカーニバルで述べたように、土城の行動が報われる、グレッグとコーリーは説明する?  

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2011年11月01日

これより頻繁にの挑戦への選手

World of Warcraftのはまで:後にオンラインで地球の核分裂"、10人と25人の進歩は、統一されたすべての変更、チームのコピーは、それが作るので、これは、ために多くのプレイヤーだったとき多くの人は10に持っているとRAIDの間に25"難しい"を選択、ブラシのコピーのも少ないチャンス。

しかし吹雪は常にゲーム業界の耳のボックス以来、台湾のゲームが宣言されている取るようになった:10月27日サーバのメンテナンスに、我々は進歩のリセットの変更をコピーするには4.0や4.2のチームになる、7日提示するリセットの進捗状況、週二回リセットして変更する。木曜日に、初めての週に二回目のスケジュールは09:00に、日曜の夜にリセットされ、進捗状況の09:00時リセットされます。変更は、勇気のポイントには影響しません。勇気はまだ木曜日のリセット時に上限のポイントになる、とsmiteの過去形の指導者は勇気のポイントを取得したり、以前のように。リセットコピーのチームの研究の進捗状況は、4.3でチームのコピーの魂の再生を変更することはありません。これまでのところ、唯一の木曜日にチームをdeathwingとリセットをコピーします。

時の服は、だろうか?

現時点では、台湾衣類やhan2 FU2の唯一のメカニズムは試し、吹雪はこのメカニズムがすべてのサーバーをグローバル推進する場合、サーバの試行的実施の状況が決定する前に、二つの領域を使うことになる。週に約2倍のコピーをリセットする

週2回のみパイロット操作における台湾と韓国での我々の提示でセットのコピーにリセットする、我々は状況に応じてになりますが徐々に他の地域に広がってしまいます。

まだ明確な日程がない、我々はまた、台湾と韓国におけるこの変化実用的な操作の領域を参照する必要があります  

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2011年10月28日

天から死亡した

ミッションの前に溶融爆撃、次の要素の爆撃。
燃える怒り、怒り、光、フラッシュの火は、死体を燃やし、破壊、光、熱を嫌う
ドルイドは、Raptorのランダムな日常業務に必要[空に炎を]。このタスクでは、ランダムタスクのイベントで、通常は[子供の頃から](卵を盗む)または(鷲小さな火を盗むために)出現後の日[山からのもの]。毎回この作業が、地域の爆撃が無作為にこれらの要素の3つを(オリジナルバージョンが3に変更、通常のN日間のリピート同じピットの父、およびそれ以降のバージョンです)リフレッシュされる、Voidwalkerのようになります。一度だけ実行する揚げている限り炎のバージョン、。 returnは欠場する心配はありませんので、戻って飛ぶことを選択します。

完了するために両側の後にガードのロックを解除タロンと影のドルイド300マークの合計を収集する必要があります。

12、FireWireのチャット
以下との対話の役割の進攻作戦で溶融フロント:
- Malfurion Stormrage
- Maituokelao
- Jialuoデのビデオ歌
- 夜が織りなすDuoerdaen
- 西サリ黒いカラス
- アルソーンの風の歌
- デルダーラムアーサーゆう
- 一般的なテルジュディス月の入り
後でタロンとシャドーガードのドルイドに募集された、そのうち3つがあるマウントHyjalにおける日常火災のすべての段階と馬Luoni聖地の溶岩の前のNPCは、表示されます。 NPCはいくつかの対話オプションを持っていることに加えて、通常のタスクとは異なります。
あなただけの融解の対話をスコアリングすることなく、火災のフロントを開始した場合の前の山Hyjal通常、タスクの行の半分が終わったので、Jialuoデのビデオの曲は、、その後これを見ることは言及する必要がある、解決策毎日これを行うにはこれらのロックなしの後に。あなたがタスクを実行するためにラインをたどって行く場合、タスクはバックアンダーカバーシリーズに完了すると、最終的にはメルトで彼を見ている火災の前面後、Jialuoデビデオの曲が保存されます。

二三のビジネスマンを完了する最終段階のロックを解除します。

13、第2四半期を襲撃する準備
Ragnaros炎の補佐官の以下の分野で敗北し、それらの特殊攻撃によるヒットではない。
- 古代の火鬼コークススケール
- 残り火- Webスパイダーの後
- 古代の煙のモンスター
- 敬虔なパイオニア
- 古代の火主
ドルイドとシャドウガードの両方を採用しなければならない、最終段階に入り、その後アンロック]を選択[コールツリー]を、125マークを収集し、固定日常の作業後に表示されます[重要なウォッチ]を。一補佐官は、毎日のリフレッシュ。
古代の煙のモンスター:ダメージ約15ヤード以内のターゲット上で炎のガイドの後の地面の最初の読み取り、リモートターゲット上に火の攻撃の雨、休憩にマジックを参照するか、逃げ出す。
古代の火の神:、火を吐くに向かって、一方向に回転し始め、時の後ろにそれを隠すの読書足元に火のリングは、すぐに逃げを生成する必要があります。
残り火- Webスパイダーの後に:ウェブサイトが立っているあなたに投げ、あなたの記事を読むことができるときに逃げて、他のスキルは、唯一の外の小さな蜘蛛の呼び出しを免れることはできない。
古代の火の悪魔コークススケール:遠くランの読み込み時にスキルの方には、溶岩に向かって落下した後の周りに、ダーツを投げ槍を投げ、他の方向をファイアウォールを起動するという目標に向かって、賞賛ジルの炎のように、5回使用されて継続的に。
敬虔な先駆者:あなたを追いかけて地面に火炎を生成するために、そして捕捉されたがデバフを取得します。
最後に、このモンスターのピットの父のオッズが小さいと非常に大きい程度ですが、炎は実際に非常に優れて非表示にするには地面に、運に依存し、問題が頻繁にデバフが障害を発生させる簡単に移動しているかどうかを最終的にキャストされている、関係が遅れることがあります。一つの方法は移動しないことです、魔法が終了後すぐに実行するために始めた参照してください、1つは実行時にキャストを開始するのは困難で、1つは、実行の側面+ジャンプです。より多くの人々の最高のグループは、故障の確率も小さくなるように、できるだけ早く死亡した。
トリッキーな方法があります:殺すために他の人、チーム、チームメイトと。限り、彼のチームメートが、関係なく、彼がヒットされていないスキルの、キャンプまたは任意の場所内の溶融フロントライン"コピー"で、あなたが火限りモンスターをヒットしているとして、100%の完全な成功を​​することができます  

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2011年10月28日

溶融マスター急流

溶融急流に以下の課題を完了する。
- 火の悪魔のシャーマンは自分の炎のサージを殺すためにしよう
- チームメンバーのガードと火の悪魔が彼を倒すとき
- 完全に火悪魔狩人の残忍なバーストを避けるために、
[炎の中に]毎日を受信、ロックタロンのドルイドの後、150マークを取得する必要があるでしょう、あなたはこれらのモンスターを見つけるために、下記の洞窟に最後のモンスターの秋を殺す。そのような瞬間が無意味なものでない場合、問題は、すべてのモンスターは特別なスキルですではない。
直接洞窟へのトリッキーな方法:正面からの丘の上のキャンプの北西には、近くに火炎周りのエッジに、炎あり、そして最後にその死を自分自身に焼き付けオープンスペースは、そこです、体が下の地面を通して落ちる戻って走った洞窟は、できるだけ早く復活として、スローダウンと他の手段の所在が洞窟に落ちることができるポイントをドロップし始めた。
あなたが常におそらくスキルではないこと、それが表示されない場合ではないすべてのモンスターは、特殊なスキルです。
1、ハンターの約半数は、スキルはすぐに黒い円で、長い足を行くときミサイルの画面が始まった残忍なバースト(弾幕)、引用を使用します。しないときは、殺すために使用中のスキルが弾幕、弾幕をエスケープする場合であっても。
2、Sentinelは、非常にまれなスキルとなります。それは、時々目標に向かって川の近くにマグマの側面をつかんで、その川のある距離離れて戦いが逮捕された場所からの人は警備員を攻撃することができますが、成果を捕まることができない。シングルの人は赤ちゃんの仕事を持っているか、赤ちゃんはガードがギア/コントロールが殺すの勃発前に川に行って赤ちゃんをつかんだときにして憎悪を惹きつけ、と。
この怪物は、しばしば私はAFKのウォーロックをキャッチ部族のモンスターが小さいが完了したときに、通行人の面白い面をキャッチされます。
図3は、炎のサージのシャーマンのほとんどは、あなたの足で、火炎を形成することになる限り、シャーマンが戻って炎ができるように、少し立って、我々は、炎がそれを殺すために許可する必要があります。
この成果は、できるだけ早くトリッキーなホールとして完成し、私たちは十分な怪物を殺すために毎日毎日を行うロック解除後に150のマークを、、収集に行き、そして基本的に成果を実行するのに時間を取る機会がなかった。しなければならない

タロンのドルイドが行うことができますロックを解除後、150のマークを収集する必要があります。  

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2011年10月25日

Q&2

Q:ウィンドシアの変化が土を高めるために傷つけてはならない、しかしほとんどの人はまた回復Saを傷つける点ではないレスポンスの才能を、何、この問題を修正する計画はありませんか?

:チームのコピーは通常、十分なスタッフがいますので、チームを傷つけることはありません。 PVPは、あなたが選択を行うことを強制することがありますが、それでも長い冷却割り込みのスキルです。

Q:ハンターと問題への制御スキル:ワイバーンスティングは、トラップを入れてその後少し難しく、現在のドットであるワイバーンスティングを使用するので、迅速かつ。我々は、スコーピオンはドットを削除するにはスティングが、将来のスキルがドットを削除するにはどのような方法を持っていないがない地球の核分裂を使用する前に?

:私たちは4.3で変更を加える場合があります、そして5.0がすべての才能のメジャーリセットされ、私はまだあなたに答えることができない。これは確かに問題ですが、ドットで、我々はこの症例対照スキルは常に壊れている、5.0は参照したくない前に我々は、制御スキルのすべての人を望んでいない。

Q:どのようにDraeneiを作り、血液エルフは僧侶になるのですか?

:我々は、これら2つのレースは、僧侶をされていると言うかもしれない、ああ、私たちは設計されています。

Q:叙事詩がそれを置き換えるロードされた最初の日に緑になるように炎からの情報の次の部分では?

:グリーンは新しい叙事詩ロードです。我々は機器を更新しない場合、問題はその後、だまされて経験をアップグレードする機会選手なので、通常の状況下で、あなたの現在の課題の内容を確実に機器を交換番目または3番目のマップになります。今後は、過去に進捗状況を"追跡"するための情報手段の各部分のあなたの完了の記録があることを保証するために、個々の情報はすべて進歩の始まりでないことを確認する方法を持っていると思っています。

Q:これは、意思決定の社長になるのでしょうか。

A:はい、しかし、物事が悪いようならば、我々が修正されます。

Q:あなたがユーザーインターフェイスオプションの社長にさらに追加する予定はありますか?私は社会研究所、のみ修理を開くことができる午前ため、これは、より多くのまたは別のオプションが銀行の職員に管理することができます。

A:はい、これはもっともな理由です。我々は、非会長がアクセス権を持つ必要量を判断する必要があります。これは非常に便利そう。

Q:あなたが戦場の任意の計画と設計チームの観客モードのコピーを持っていますか?

:我々は長い時間、観客のモードと再生のために考えているが、この機能を達成するために問題があるという考え。私はそれを行うことができます願っています。

Q:それは10と20のモデルにコピーすることは可能です、そのバランスは簡単ですので。

:私はこれがシンプルではないと思う、我々はまだ多くの問題を持っている  

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2011年10月25日

ウォークラフトQ&AのBlizzCon世界

Q:私はあまりにも驚くべきことは、次の僧侶を果たす。他の職業は、自動的にそれを攻撃に削除されますか?もしそうなら、ハンターは非常に混乱するでしょう。

:僧侶が自動的に話して、オフィスでも攻撃しない、我々は、僧侶の後にはオートアタックがない100%確実ではありません。他の専門の自動攻撃が大きな変化になる取り外します。私たちは、新しい変化のために狂気何かをするが、古いものはしません。サルの血液がわずか5ポイントの場合、オートアタックを削除する、いくつかの副作用があると、僧侶たちはそれを殺すために次のスキルを待機する必要がありますが、それに対して自動攻撃と盗賊。

Q:多くの場合、農産物の価格や金を引き下げるほかの人があるため、販売の宝石や彫刻文字は、困難です。完璧なカットバックを任せることはできないので、大量販売のために生産することができない事柄のいくつかを持つことができますか?

:これは、オープン市場の法則です。完璧なカットの問題は、誰も普通のサファイアを使用していないと考えられるからです。一部の専門家の助け混乱のボールを拾うためにバインドされている、多分私達は宝石のために同様の変更を行います。

Q:私はハンターが盲点を削除することを知っている鍵ですが、これは近接武器はまた、我々は、プロパティの一部を失っていることを意味します。

:なし長距離武器、バー、バー、その他の神聖なオブジェクトがないため、誰もが、いくつかのプロパティを失う。あなたの財産は、長距離武器になりますので、他の人よりも財産を失うことはありません。

Q:私たちのボードを使用すると、チームランキング、宝物の数を確認し、破壊する使命を殺すのだろうか?

:我々はプレーヤーの完了を追跡するために使用できる多くのものがありますが、我々は将来的にその機能を拡張
Q:あまりにも退屈なゲーム後半でジュエリー、我々は、宝石、指輪やネックレスそれを行うことができます?

:我々はいくつかの項目を追加したいのですが、ではないすべてのクラスが追加されます。我々はバランスを維持するために宝石や他の専門家を作りたい。

Q:今の終わりにヤン、我々はムジNuoを殺し、そしてこれは我々が無限の竜の最後の一つを参照してください何ですか? /プレイヤーハウジングのシステムに参加する予定はありません?

:短期のないプレイヤーのハウジングシステムは、我々はそのための時間を持っていない場合には、地下都市、チームのコピー、モデルと他の事をしたい場合。無制限の長い、少なくとも今以上のため、以上が、コンセプトは、クールな世界のために有用です。タイムラインが常にあるが、常に悪者があるだろう、予定はないが、行われた場合、その後我々は無制限の長いバックを行うことがあります。

Q:新しいシャーマンの才能が土を復元するように設計されているようで、害の才能がない、私はあなたがより混在プロのプレーをしたい知っているが、DPSそれ?

:DPSのオプションがあり、才能のレベルの一部は、モバイル、トーテム、等に基づいています。

Q:それは行くか盲目に遮光のパラディン?

:現在の計画は、盲目に光の盾が87スキルパラディンですが、決めていない。

Q:唯一の獣使いのハンターたちがキャッチするいくつかのペット、私はそれを変更することができます願っています。

:我々は、5.0でハンターがどんなペットを選択できるようにしたい。  

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2011年10月18日

格付けバトルアリーナと報酬関連のFAQ

PvPの第十シーズンが正式にオープンして、プレイヤーは今やアリーナと戦うために新たな冷戦グラディエーターPVP機器の定格を入力することができます!
すべてのチームのレベルと個々のレベルがすでにリセットされている9番目のシーズンのポイントの征服のすべての残りは、名誉ポイントに交換されています。とすべての名誉ポイントは制限が金との交換のたび1パーセントポイントを35銀に従うものとなります超えています。昨シーズンの試合の成績は10番目のシーズンを続けます。
第十シーズンの始まりで。シーズン賞の第九の季節も徐々に解放されます。第九の季節の終わりに、一流選手の各戦闘群は、近い将来、シーズン賞を受け取ります。アリーナ固有のタイトル、グラディエーターのタイトル、そして残酷なグラディエータートワイライトドレイクを含む季節賞、年末まで。さらに、非常に重要なポイントは、彼らがそれらの報酬のアリーナのタイトルへのアクセス権を持って感じて、または前に支払いの受賞に終わった残忍なグラディエータートワイライトドレイクプレイヤーはキャラクター転送サービスやキャンプ変換サービスを使用していないためにアクセス権を持ってください。
開口部の第十シーズンで、ゲームは新たなPVPの機器のより高いレベルを追加しました。パラティーノは、プレイヤーの到着を待って、ケージからフリーOukutaerプリズンブレイクを持っています。
バトルアリーナと評価の質問の他の報酬がある場合は、この記事で後述のFAQをお読みください

格付けバトルアリーナと報酬関連のFAQ
あなたは、アリーナに関連する多くの問題に対する回答を見つけることができます。あなたが初心者やハードコアのアリーナアリーナの選手であるかどうか、必要な情報の下に見つけることができます。
Q:どのように私はグラディエーターのタイトルを得ることができますか?
:シーズンの第九の最後では0.5%の前で最も活発なチームになった本のすべてで3対3または5v5一族の戦闘群をランク付け。
Q:シーズンが終了?
:少なくとも2週間の間にシーズンの終わりまでに、我々はシーズンの終わりのニュースを発表する公式声明を提供します。 http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/2784630/:これらのステートメントは、PVPのフォーラムの公式フォーラムで発表されます
Q:どのような評価の戦場の報酬?
:定格の戦場のラダー最高ランクのプレイヤーの0.5%が恒久的なタイトルが表示されます:"アライアンスの英雄を。""部族ヒーロー"または  

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2011年10月18日

DPS AOEのアクションの別の焦点です

Oukutaerスキル:
ホットシャドウ:102375-107625シャドウダメージを与える敵の正面範囲でOukutaer 60度、およびシャドウのダメージに耐えるためには、30秒間100%増加した。
火を当てる:ランダムプレイヤーの位置のOukutaerの視線を、12ヤード以内のプレーヤーの後の位置は、毎秒34125から35875火災の損傷を引き起こす。
Oukutaerアイ:ホスト上Oukutaer接続を介してOukutaerの眼、眼の視線を作成するために各プレイヤーの付近にOukutaer。
Oukutaerの視線:10秒間秒当たり5850〜6150 Shadowダメージをもたらす彼のホストのOukutaerの視線、。
Oukutaer破壊:プレーヤーを接続した後Oukutaerの目が10秒以上、彼は完全にボディとトリガーOukutaerのホストの破壊を浸透する、影の損傷のすべてのプレイヤーが24375から25625を引き起こしました。
説明するためにプレイ。
遊びのOukutaerは非常に簡単です。
最初に、ホット影の存在理由は、2つのタンクを必要とする。のように別々のようなアルギャロスは、右の燃焼の影を食べて、オープンステーションを残しました。しかしので彼らが被害を共有していない。行のため、他のDPSのBOSSの後端の処理場。
さらに、火災の有無の焦点ので、グループ全体では、ステーションを多様化する必要があります。実際には、リモートターゲットのリリースのスキルの優先順位。したがって、リモートの場所限り、通常の再生時間は、BOSSの戦争の位置出力の足の近くに立ってライン上の二人、すべて他の人々がいます。他の人が賭けを演じることに似て、賢いを広げるためにさらに2点をピック。
最後に、Oukutaerの眼の存在理由、DPS AOEのアクションの別の焦点です。 BOSSのキャストの目は、すべての後にポイントに集中。その後AOEスキルの目から。目があるため、グループ全体のDOTがある場合、ホーリーノヴァの牧師は、AOEと治療を支援するために使用することができます  

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2011年10月17日

何か食べに戻って血液にない血液 - 高速

〜〜今、今日の彼らの経験は、実際にその弟Laijiang江オークではない発見...動物の戦いの経験は良好ではない〜〜私はスローしないちょうど24で遊んでいる日の週に韓国でお召し上がりいただけます

最初の音 - 私は個人的には周りに彼の奇妙な演奏よりも下の3つ以上選択してアップグレードした戦闘機を感じる - あなたが良い機器を持っていなくてもそう、それはプレイするのは比較的簡単です〜〜〜しかし、経験は、高効率ではない

1から10までレベルがラインに大きな混乱の話には何もない〜〜メモそのような学習の4技能の発祥の地〜

比較的少し練習を支払うために城の上に個人的なクラスの左の発祥の地(モンスター)で推奨されている10から13レベルが〜〜〜モンスター〜60から10学年に至るまでの機器を再生することができます

恐竜とサソリの上部付近の主要都市で13-15〜〜鳥のラインの豚を戦うか、再生、トカゲは良い人です〜〜ここでより多くの表示される鳥類の鳥のボックスを撮影することをお勧め - レベリング中ブロックの外側で稼ぐことができます〜

15から20〜15が良い斧持っている(私は、他の武器を使用していない両手で斧を〜も〜〜オークの唾液の口はそれがトリックShaguaiの味を保持できる〜〜ように滑っている)〜最高の機器の店に置く - あなたは、マップの左側に行くことをここに〜A〜あなたがダチョウの感覚を持って動物園に始めて〜〜〜ライオンシマウマはそれを殺す〜〜すべて〜17〜街を混ぜた服や鎧〜17のセットで

〜〜この時は金なり遊ぶ時間を作るためにケンタウロスを再生するために17から20 - 緑のその大きな箱(外に開くようにしてから、外 - 一般的なケンタウルスは、キーを再生することができます戦うために - ケンタウルスは非常に有益な方法を持っている機器 - 8つのサブ格子パッケージが存在するが)〜〜走り回っていることができる20斧のために〜20の後に混ざり

Daguaiがに注意を払う:常に周囲に注意を払う - あなたが近くに攻撃してモンスターを - せいに〜〜twoモンスターに対して同時攻撃のいくつかを引き離して、見る

一部モンスターの血のまま5 /​​ 1逃げ出すだろう - そう、それはに戻って彼の仲間の前に解決する必要があります〜

それ以外の場合は〜の補強のために送信されます。

ないものを買うために少し地方のお金その - - 座って、何か食べに戻って血液にない血液 - 高速(17人の兵士とは違ってパラディンのスキルが血液を赤ちゃんと一緒に〜〜ハンター〜私たちが唯一の自分自身に頼ることができることを追加した - もう一つのポイントは、ということですクラスの後に食べる前に - は不要)

これは私自身の執筆のためのアップグレードパスが良くないです〜〜私〜は戦争を体験してオーク歓迎の友人のようにビットをスローしない - 決して横柄獣を  

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2011年10月17日

暴徒ああ、あなたの人生ますます苦しむ

WOWあなたが本当にそのアップグレードが速すぎると思う、それはない? 60週間の間に、どのように偉大なああ!私はあなたが毎月10英雄のレベルにアップグレードすることができれば、私は一年間の民間賃金の自由遊びのためにあなたをお誘いしたい、と考えています。私達はAzerothの最も優れた戦士たちのために英雄になる機会を提供します!まず、プロフェッショナルグレード60を満たしている必要があります。第二に、PVPのタイトルを持って名誉の低い値を持つことを望んでいない、あなたがそれをすべて持っている場合、我々は、タスクを完了するために週の時間を過ごすのに十分なことを与えるこれらの音は、主に比較的簡単な作業です - そのような"破壊のナイフガードの混乱、""ブラックドラゴンのコーナー、""永遠の燃焼破片のブレスレット"として - あなたが地上で圧延さ拷問される(ワッハッハーハッハッハ〜〜〜Sigama狂った笑い声の再発行)。さて、あなたは英雄になる、他のプレイヤーはシルバードラゴン、明らかにあなたの良い日を誇示するのに十分である"ヒーロー"、書き込まれたデータの右下の円の周りにあなたの頭の上に表示されます - しかし、私私はあなたが落ちつく示唆し、私の竜がダウンしてビジネスにチューブになるように、レベル20のヒーローを強化する方法について慎重に考える。さらに、私は前述のとおり、あなたが信じられないほどの経験に直面する必要がある、主人公のクラスは、プロセスがPVPの名誉と直接リンクされている強化されます。

英雄の利点は何ですか?あなたはクレイジーだ、または目を覚ますしない - 主人公が強い代理店のスキルを持って、私はあなたの英雄のヘルファイアのウォーロックや退屈な奴隷としての自分のペットではなくを守るの破壊を伝えることができれば、あなたはどんな反応を行うか?また、あなたはそれを計算している? 21点のヒーローの才能 - AHのための、才能のこのタイプの新しいヒーローのク​​ラスに排他的才能は才能の既存の3種類の強化が含まれていますが、あなただけ21点、自分の研究を増加させることを依頼する方法を、私はしたくない役に立たないくだらない - それが"マスターの変形の手法を"学習しているかどうか:羊になると羊を攻撃するチャンスを持っている目標は、効果に不具合が発生していない、または"秘儀ブラックホールを"学習:熱狂的なAOE、どのプレイヤー自身のものです。

あなたは、とても幸せに見えた考えていない:暴徒ああ、あなたの人生ますます苦しむ!ある人々は心臓病のための準備ができていると考え、救急医療、、私が言おうとしていますください - 私たちは私を信じて、"英雄"レベルのモブを追加する、この男は間違いなくはるかに強力な10人の英雄よりです!私たちはフォーラムで言ったことを覚えていますか?エリーディーンは女王ディーンを破っただけでなく、ゲームの最も強力なNPC、優美... ...と、、ですか。などなど、飲み、いくつかの興味深いゴブリンとノームの英雄、と - ところで、我々は英雄のクラス...と、より多くの英雄的なステージのためにすべてのより身近な数字に調整することになります。  

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